🕯️ Call of Cthulhu Codex Workspace

Dieses Repository dient der Entwicklung, Pflege und Erweiterung von Call-of-Cthulhu-Pen&Paper-Inhalten in Markdown, mit Fokus auf:

  • Kampagnen
  • Abenteuer
  • Session-Nachbereitung
  • Lore und Setting
  • Orte, NSCs, Fraktionen, Kreaturen und Artefakte
  • Handouts und spielrelevante Ressourcen
  • Kontinuität, offene Fäden und Zeitlinien

Das Projekt ist so aufgebaut, dass es gut mit Codex und Obsidian funktioniert.


Ziel des Repositories

Dieses Repository ist kein reines Ideenarchiv, sondern ein arbeitsfähiger Kampagnenraum.

Es soll dabei helfen:

  • aus losen Ideen spielbare Abenteuer zu entwickeln
  • bestehende Inhalte konsistent zu erweitern
  • Session-Notizen in den Kanon zu überführen
  • offene Fäden und Konsequenzen sichtbar zu halten
  • Setting, Lore und Figuren langfristig sauber zu pflegen

Arbeitsweise mit Codex

Codex nutzt die Datei AGENTS.md als zentrale Arbeitsanweisung.

Dort ist geregelt:

  • wie mit bestehenden Dateien gearbeitet werden soll
  • welche Templates zu verwenden sind
  • wie Session-Notizen verarbeitet werden
  • wie Memory-Dateien laufend gepflegt werden
  • wie Kanon, Links und Kontinuität behandelt werden

Wichtig:

  • AGENTS.md ist eine Routing-Datei
  • Detailwissen gehört nicht in AGENTS.md, sondern in die Projektdateien selbst

Ordnerstruktur

templates/

Standardvorlagen für neue Dateien.

Enthält u. a.:

  • Kampagnen-Dashboard
  • Abenteuer-Seed
  • Abenteuer-Übersicht
  • Abenteuer-Akt
  • Session Notes
  • NSC kurz / NSC-Profil
  • Charakterprofil
  • Setting-Overview
  • Ort
  • Lore-Dokument
  • Fraktion
  • Phänomen
  • Timeline-Eintrag
  • Offener Faden
  • Artefakt
  • Kreatur
  • Handout

memory/

Projektgedächtnis für Codex und die redaktionelle Kontinuität.

Enthält:

  • memory-profile.md
  • memory-preferences.md
  • memory-decisions.md
  • memory-sessions.md

inbox/

Rohmaterial für neue Arbeit.

Empfohlen:

  • inbox/ideen/
  • inbox/session-notizen/

adventures/

Abenteuer, Abenteuerübersichten, Akte, Szenen, Seeds und Kampagnenbausteine.

characters/

NSCs, SC-bezogene Profile und charakterrelevante Dateien.

organizations/

Fraktionen, Zirkel, Kulte, Orden, Netzwerke und Gruppierungen.

setting/

Setting-Overviews, Stadtteile, Gebäude, Institutionen und relevante Orte.

lore/

Kanonische Hintergrundinformationen, Archivfunde, Theorien, historische Einträge und Mysterien.

resources/

Handouts, Karten, Hilfsmittel, Musiklisten, Referenzen und sonstige Materialien.

archive/

Veraltete, ersetzte oder abgeschlossene Inhalte.


Template-Übersicht

Aktuell vorgesehene Templates:

  • templates/kampagnen-dashboard-template.md
  • templates/abenteuer-seed-template.md
  • templates/abenteuer-uebersicht-template.md
  • templates/abenteuer-akt-template.md
  • templates/session-notes-template.md
  • templates/session-notes-kurz-template.md
  • templates/npc-kurz-template.md
  • templates/npc-profil-template.md
  • templates/charakterprofil-template.md
  • templates/setting-overview-template.md
  • templates/ort-template.md
  • templates/lore-dokument-template.md
  • templates/fraktion-template.md
  • templates/phaenomen-template.md
  • templates/timeline-eintrag-template.md
  • templates/offener-faden-template.md
  • templates/artefakt-template.md
  • templates/kreatur-template.md
  • templates/handout-template.md

Empfohlener Workflow

Neue Grundidee

Wenn eine neue Idee entsteht:

  1. in inbox/ideen/ ablegen oder direkt beschreiben
  2. als abenteuer-seed oder passendes Template ausarbeiten
  3. bei Relevanz passende NSCs, Orte oder Lore-Dateien anlegen

Neues Abenteuer

  1. Seed oder Grundidee anlegen
  2. Abenteuer-Übersicht erstellen
  3. Akte / Szenen ausarbeiten
  4. NSCs, Orte, Hinweise und Konsequenzen verlinken

Session-Nachbereitung

  1. Session Notes in inbox/session-notizen/ oder direkt im Zielordner erfassen
  2. wichtige Ereignisse extrahieren
  3. betroffene Dateien aktualisieren:
    • NSCs
    • Orte
    • Lore
    • offene Fäden
    • Timeline
    • Abenteuerstände
  4. Änderungen in memory/ nachziehen

Neue Lore / Setting-Erweiterung

  1. prüfen, ob schon bestehende Dateien betroffen sind
  2. Lore oder Setting mit passendem Template ausarbeiten
  3. relevante Verweise und Tags ergänzen
  4. Kanonentscheidungen dokumentieren

Memory-System

Die Dateien in memory/ sind kein Fluff, sondern Arbeitswerkzeug.

memory-profile.md

Dauerhafte Informationen über:

  • Kampagnenrahmen
  • Gruppe
  • Spielstil
  • wiederkehrende Themen
  • Grundannahmen des Projekts

memory-preferences.md

Bevorzugte Arbeits- und Stilregeln:

  • Schreibstil
  • Struktur
  • Ausführlichkeit
  • Formatwünsche
  • Template-Nutzung

memory-decisions.md

Wichtige Entscheidungen mit Datum:

  • Kanonentscheidungen
  • Strukturregeln
  • Benennungen
  • Retcons
  • verbindliche Festlegungen

memory-sessions.md

Kurzprotokoll relevanter Arbeitsstände:

  • was neu entstanden ist
  • was geändert wurde
  • welche Session-Folgen übernommen wurden
  • welche Anknüpfungspunkte offen bleiben

Obsidian-Hinweise

Die Dateien sind für Obsidian geeignet.

Daher bevorzugt:

  • Wikilinks: [[Datei]] oder [[Pfad/Datei|Anzeigetext]]
  • klare Überschriftenstruktur
  • Verweise am Ende der Datei
  • Tags als Abschlussblock
  • wiederkehrende Benennungen statt wechselnder Alias-Namen in Dateititeln

Qualitätsmaßstab

Neue oder überarbeitete Inhalte sollten:

  • atmosphärisch sein, ohne unpraktisch zu werden
  • direkt für die Spielleitung nutzbar sein
  • mit bestehender Lore konsistent sein
  • vorhandene Figuren, Orte und Motive weiterdenken
  • offene Fragen klar markieren
  • spielbare Konsequenzen erzeugen

Leitgedanke

Dieses Repository soll nicht nur Inhalte sammeln, sondern eine lebendige, fortschreibbare Kampagnenwelt abbilden.

Alles, was gespielt wurde, kann den Kanon verändern.
Alles, was geschrieben wird, sollte anschlussfähig bleiben.

S
Description
Call of Cthulhu Setting in fiktiven Arkahm im Jahr 1987.
Readme CC-BY-4.0 66 KiB
Languages
Markdown 100%