🕯️ Call of Cthulhu Codex Workspace
Dieses Repository dient der Entwicklung, Pflege und Erweiterung von Call-of-Cthulhu-Pen&Paper-Inhalten in Markdown, mit Fokus auf:
- Kampagnen
- Abenteuer
- Session-Nachbereitung
- Lore und Setting
- Orte, NSCs, Fraktionen, Kreaturen und Artefakte
- Handouts und spielrelevante Ressourcen
- Kontinuität, offene Fäden und Zeitlinien
Das Projekt ist so aufgebaut, dass es gut mit Codex und Obsidian funktioniert.
Ziel des Repositories
Dieses Repository ist kein reines Ideenarchiv, sondern ein arbeitsfähiger Kampagnenraum.
Es soll dabei helfen:
- aus losen Ideen spielbare Abenteuer zu entwickeln
- bestehende Inhalte konsistent zu erweitern
- Session-Notizen in den Kanon zu überführen
- offene Fäden und Konsequenzen sichtbar zu halten
- Setting, Lore und Figuren langfristig sauber zu pflegen
Arbeitsweise mit Codex
Codex nutzt die Datei AGENTS.md als zentrale Arbeitsanweisung.
Dort ist geregelt:
- wie mit bestehenden Dateien gearbeitet werden soll
- welche Templates zu verwenden sind
- wie Session-Notizen verarbeitet werden
- wie Memory-Dateien laufend gepflegt werden
- wie Kanon, Links und Kontinuität behandelt werden
Wichtig:
AGENTS.mdist eine Routing-Datei- Detailwissen gehört nicht in
AGENTS.md, sondern in die Projektdateien selbst
Ordnerstruktur
templates/
Standardvorlagen für neue Dateien.
Enthält u. a.:
- Kampagnen-Dashboard
- Abenteuer-Seed
- Abenteuer-Übersicht
- Abenteuer-Akt
- Session Notes
- NSC kurz / NSC-Profil
- Charakterprofil
- Setting-Overview
- Ort
- Lore-Dokument
- Fraktion
- Phänomen
- Timeline-Eintrag
- Offener Faden
- Artefakt
- Kreatur
- Handout
memory/
Projektgedächtnis für Codex und die redaktionelle Kontinuität.
Enthält:
memory-profile.mdmemory-preferences.mdmemory-decisions.mdmemory-sessions.md
inbox/
Rohmaterial für neue Arbeit.
Empfohlen:
inbox/ideen/inbox/session-notizen/
adventures/
Abenteuer, Abenteuerübersichten, Akte, Szenen, Seeds und Kampagnenbausteine.
characters/
NSCs, SC-bezogene Profile und charakterrelevante Dateien.
organizations/
Fraktionen, Zirkel, Kulte, Orden, Netzwerke und Gruppierungen.
setting/
Setting-Overviews, Stadtteile, Gebäude, Institutionen und relevante Orte.
lore/
Kanonische Hintergrundinformationen, Archivfunde, Theorien, historische Einträge und Mysterien.
resources/
Handouts, Karten, Hilfsmittel, Musiklisten, Referenzen und sonstige Materialien.
archive/
Veraltete, ersetzte oder abgeschlossene Inhalte.
Template-Übersicht
Aktuell vorgesehene Templates:
templates/kampagnen-dashboard-template.mdtemplates/abenteuer-seed-template.mdtemplates/abenteuer-uebersicht-template.mdtemplates/abenteuer-akt-template.mdtemplates/session-notes-template.mdtemplates/session-notes-kurz-template.mdtemplates/npc-kurz-template.mdtemplates/npc-profil-template.mdtemplates/charakterprofil-template.mdtemplates/setting-overview-template.mdtemplates/ort-template.mdtemplates/lore-dokument-template.mdtemplates/fraktion-template.mdtemplates/phaenomen-template.mdtemplates/timeline-eintrag-template.mdtemplates/offener-faden-template.mdtemplates/artefakt-template.mdtemplates/kreatur-template.mdtemplates/handout-template.md
Empfohlener Workflow
Neue Grundidee
Wenn eine neue Idee entsteht:
- in
inbox/ideen/ablegen oder direkt beschreiben - als
abenteuer-seedoder passendes Template ausarbeiten - bei Relevanz passende NSCs, Orte oder Lore-Dateien anlegen
Neues Abenteuer
- Seed oder Grundidee anlegen
- Abenteuer-Übersicht erstellen
- Akte / Szenen ausarbeiten
- NSCs, Orte, Hinweise und Konsequenzen verlinken
Session-Nachbereitung
- Session Notes in
inbox/session-notizen/oder direkt im Zielordner erfassen - wichtige Ereignisse extrahieren
- betroffene Dateien aktualisieren:
- NSCs
- Orte
- Lore
- offene Fäden
- Timeline
- Abenteuerstände
- Änderungen in
memory/nachziehen
Neue Lore / Setting-Erweiterung
- prüfen, ob schon bestehende Dateien betroffen sind
- Lore oder Setting mit passendem Template ausarbeiten
- relevante Verweise und Tags ergänzen
- Kanonentscheidungen dokumentieren
Memory-System
Die Dateien in memory/ sind kein Fluff, sondern Arbeitswerkzeug.
memory-profile.md
Dauerhafte Informationen über:
- Kampagnenrahmen
- Gruppe
- Spielstil
- wiederkehrende Themen
- Grundannahmen des Projekts
memory-preferences.md
Bevorzugte Arbeits- und Stilregeln:
- Schreibstil
- Struktur
- Ausführlichkeit
- Formatwünsche
- Template-Nutzung
memory-decisions.md
Wichtige Entscheidungen mit Datum:
- Kanonentscheidungen
- Strukturregeln
- Benennungen
- Retcons
- verbindliche Festlegungen
memory-sessions.md
Kurzprotokoll relevanter Arbeitsstände:
- was neu entstanden ist
- was geändert wurde
- welche Session-Folgen übernommen wurden
- welche Anknüpfungspunkte offen bleiben
Obsidian-Hinweise
Die Dateien sind für Obsidian geeignet.
Daher bevorzugt:
- Wikilinks:
[[Datei]]oder[[Pfad/Datei|Anzeigetext]] - klare Überschriftenstruktur
- Verweise am Ende der Datei
- Tags als Abschlussblock
- wiederkehrende Benennungen statt wechselnder Alias-Namen in Dateititeln
Qualitätsmaßstab
Neue oder überarbeitete Inhalte sollten:
- atmosphärisch sein, ohne unpraktisch zu werden
- direkt für die Spielleitung nutzbar sein
- mit bestehender Lore konsistent sein
- vorhandene Figuren, Orte und Motive weiterdenken
- offene Fragen klar markieren
- spielbare Konsequenzen erzeugen
Leitgedanke
Dieses Repository soll nicht nur Inhalte sammeln, sondern eine lebendige, fortschreibbare Kampagnenwelt abbilden.
Alles, was gespielt wurde, kann den Kanon verändern.
Alles, was geschrieben wird, sollte anschlussfähig bleiben.